三国杀身份局置顶房,经常会碰到禁用袁绍,下面我们从四个方面来分析一下其中的原因。
忠臣的角度
如果出现袁绍,多半会是主公,忠臣的选择就非常重要了,常见的有曹丕、郭嘉、荀彧等,但是也不是每次都能刷到这么理想的武将,如果刷不到,袁绍的补给就成了大问题,而且最大的对手可能就变成忠臣了。因此忠臣大多不太喜欢袁绍主。
内奸的角度
内奸的玩法就是要看到最后,然后努力争取可以笑到最后。但是内奸看到袁绍这样的主公以后,有喜有忧,忧的是反贼太弱扛不住或者忠臣太弱没配合,喜的是袁绍有时候还可以帮自己打工,比如诸葛诞、邓艾这类觉醒时有爆发的武将。综合喜忧,还是忧更多,所以作为内奸,非常不想看到袁绍主公。
反贼的角度
对于反贼来说,是不是喜欢袁绍这样的主公呢,不太好确定,如果反贼运气没那么差,一般都会选择出克制袁绍的武将,如:曹操、sp赵云、夏侯惇等等,但是袁绍配一个强势补牌的队友忠臣,的的确确还是很恐怖的,为了求稳,还是要把袁绍禁掉。
游戏体验
总说袁绍影响大家的游戏体验,是这么回事吗,的的确确,没有亲身经历过是不能理解这种心情的,当你遇到袁绍或者你就是袁绍时,你才会理解那种心情,他基本上克制了大部分的花里胡哨,他可以让你的选将框范围大大缩小,让你开局就不停的点手气卡以求自保。
终究来说,袁绍被禁还是考虑了游戏体验,毕竟大家玩游戏是为了开心,如果进了游戏,没出牌就直接挂掉了,那体验感就真的太差了。
“全都去死吧”!
冰冷无情的语音从袁本初的口中飘出。
所谓万剑一出,谁与争锋。射死反贼除外患,射死内奸心不乱,射死忠臣:老子不玩了!
看着托管的大嘴,头像已灰的二号位忠祢破口大骂:“nmd, 老子都说了是忠还射?残血我收不行吗?你还是回家养猪去吧!”
而此时手握十几张牌的三号位界曹操笑而不语,并默默装上了ak
“一血,卧龙出山”
“双连,一战成名”
“三连,举世皆惊”
“四杀,天下无敌”
“五杀,诛天灭地”
场上死伤殆尽,只剩一个托管的大嘴苟延残喘。众人还是没忍住,将手中不多的鸡蛋糊到了大嘴的脸上。
最终,游戏结束,内奸胜利!欲重新开局的众人交换了一下眼神,异口同声的对房主说了一句
“禁大嘴”!!!!!!!
忠臣的角度
如果出现袁绍,多半会是主公,忠臣的选择就非常重要了,常见的有曹丕、郭嘉、荀彧等,但是也不是每次都能刷到这么理想的武将,如果刷不到,袁绍的补给就成了大问题,而且最大的对手可能就变成忠臣了。因此忠臣大多不太喜欢袁绍主。
内奸的角度
内奸的玩法就是要看到最后,然后努力争取可以笑到最后。但是内奸看到袁绍这样的主公以后,有喜有忧,忧的是反贼太弱扛不住或者忠臣太弱没配合,喜的是袁绍有时候还可以帮自己打工,比如诸葛诞、邓艾这类觉醒时有爆发的武将。综合喜忧,还是忧更多,所以作为内奸,非常不想看到袁绍主公。
反贼的角度
对于反贼来说,是不是喜欢袁绍这样的主公呢,不太好确定,如果反贼运气没那么差,一般都会选择出克制袁绍的武将,如:曹操、sp赵云、夏侯惇等等,但是袁绍配一个强势补牌的队友忠臣,的的确确还是很恐怖的,为了求稳,还是要把袁绍禁掉。
游戏体验
总说袁绍影响大家的游戏体验,是这么回事吗,的的确确,没有亲身经历过是不能理解这种心情的,当你遇到袁绍或者你就是袁绍时,你才会理解那种心情,他基本上克制了大部分的花里胡哨,他可以让你的选将框范围大大缩小,让你开局就不停的点手气卡以求自保。
《三国杀》置顶房为什么都会禁袁绍(大嘴)!最主要的目的是防止主公选择大嘴。玩过国战的玩家应该知道,在国战里面其实也是有禁大嘴这个玩法的,主要还是大嘴放个箭对于魏国会有很大的优势。
那么,为什么不让主公身份的玩家选择大嘴呢!那么衍生的问题便是“主公为什么要选择大嘴?”
主公为什么要选择大嘴?
主公喜欢选择大嘴的原因:不喜欢玩主公主公身份
这一类玩家因为不喜欢玩主公这个身份,所以当自己拿到主公这个身份的时候便消极以待,希望尽早的结束这一句游戏然后开始下一局游戏。所以他们便选择袁绍直接就是通过飙万箭的方式尽快结束游戏。当然了这一类主公玩家也存在侥幸心理,如果忠臣选择了郭嘉、荀彧、戏志才这样的卖血流武将,而反贼没有卖血流武将,一轮下来就能够直接射死一大片,侥幸赢了一波爽歪歪。
军八为什么会被称为“反贼杀”?
军八的身份配置:一主、一内、二忠、四反。
游戏刚开始内奸需要和主公、忠臣同一阵营对抗反贼,形成四打四的和平局面。等到反贼有伤亡开始出现逆风的情况,内奸便可以开始攒手牌控制主忠、反贼双方的血量,以求内奸自己处在最有利的局面,不会因为一方突然的崩盘而自己没有反打能力。
当然了这是正常的理想局面,如果出现了以下情况,那么军八就会变成“反贼杀“!
内奸胜利无望,直接跳反尽快结束游戏
主公乱选武将
内奸需要干掉所有的忠臣反贼,最后再击杀掉主公才能够取得胜利,游戏中稍微没有控制好平衡,内奸的胜率便会大大降低,从而也就失去了游戏的积极性。
如果主公选到了徐晃、曹仁这样的单挑能力很强的武将,内奸就会权衡自己的胜率,如果的确不可能打得过,内奸便会直接跳反以求尽快地结束游戏。
如果主公选到了大嘴,多放几次箭,内奸基本就瘫了,完全没有游戏体验,很恶心,内奸便会直接跳反,以求尽快地结束游戏。
主公、忠臣武将配合度太强势
如果碰到了刘禅袁术、袁术袁术、刘备荀彧这样的组合,内奸往往就会选择直接跳反,或者是划水等死。
仇视内奸
这个很好理解,也是很无奈的,有些忠臣、反贼就是看不顺眼内奸,就算是要输了,也要先把内奸带走,这样一来内奸的游戏体验就会变得非常差。
选到主公身份的玩家不喜欢玩主公
这一类玩家选到主公便会出现这样的情况:
直接逃跑
直接黄盖,爆到一滴血,爆到连弩最好,爆不到就自爆
直接大嘴,啥也别说,就是万箭
主公选择了袁绍,忠臣、反贼、内奸的心理活动!
忠臣:
这种主公,我就呵呵了
优秀,我选卖血将
反贼
忠臣有卖血将,反贼没有卖血将,难受!
忠臣没有卖血将,反贼有卖血将,舒服,坐等主公托管!
忠臣、反贼都没有卖血将,舒服,主公就一白板!
《三国杀》置顶房为什么都会禁袁绍(大嘴)!最主要的目的是防止主公选择大嘴。玩过国战的玩家应该知道,在国战里面其实也是有禁大嘴这个玩法的,主要还是大嘴放个箭对于魏国会有很大的优势。
那么,为什么不让主公身份的玩家选择大嘴呢!那么衍生的问题便是“主公为什么要选择大嘴?”
主公为什么要选择大嘴?
主公喜欢选择大嘴的原因:不喜欢玩主公主公身份
这一类玩家因为不喜欢玩主公这个身份,所以当自己拿到主公这个身份的时候便消极以待,希望尽早的结束这一句游戏然后开始下一局游戏。所以他们便选择袁绍直接就是通过飙万箭的方式尽快结束游戏。当然了这一类主公玩家也存在侥幸心理,如果忠臣选择了郭嘉、荀彧、戏志才这样的卖血流武将,而反贼没有卖血流武将,一轮下来就能够直接射死一大片,侥幸赢了一波爽歪歪。
军八为什么会被称为“反贼杀”?
军八的身份配置:一主、一内、二忠、四反。
游戏刚开始内奸需要和主公、忠臣同一阵营对抗反贼,形成四打四的和平局面。等到反贼有伤亡开始出现逆风的情况,内奸便可以开始攒手牌控制主忠、反贼双方的血量,以求内奸自己处在最有利的局面,不会因为一方突然的崩盘而自己没有反打能力。
当然了这是正常的理想局面,如果出现了以下情况,那么军八就会变成“反贼杀“!
内奸胜利无望,直接跳反尽快结束游戏
主公乱选武将
内奸需要干掉所有的忠臣反贼,最后再击杀掉主公才能够取得胜利,游戏中稍微没有控制好平衡,内奸的胜率便会大大降低,从而也就失去了游戏的积极性。
如果主公选到了徐晃、曹仁这样的单挑能力很强的武将,内奸就会权衡自己的胜率,如果的确不可能打得过,内奸便会直接跳反以求尽快地结束游戏。
如果主公选到了大嘴,多放几次箭,内奸基本就瘫了,完全没有游戏体验,很恶心,内奸便会直接跳反,以求尽快地结束游戏。
主公、忠臣武将配合度太强势
如果碰到了刘禅袁术、袁术袁术、刘备荀彧这样的组合,内奸往往就会选择直接跳反,或者是划水等死。
如果出现袁绍,多半会是主公,忠臣的选择就非常重要了,常见的有曹丕、郭嘉、荀彧等,但是也不是每次都能刷到这么理想的武将,如果刷不到,袁绍的补给就成了大问题,而且最大的对手可能就变成忠臣了。因此忠臣大多不太喜欢袁绍主。
内奸的角度
内奸的玩法就是要看到最后,然后努力争取可以笑到最后。但是内奸看到袁绍这样的主公以后,有喜有忧,忧的是反贼太弱扛不住或者忠臣太弱没配合,喜的是袁绍有时候还可以帮自己打工,比如诸葛诞、邓艾这类觉醒时有爆发的武将。综合喜忧,还是忧更多,所以作为内奸,非常不想看到袁绍主公。
反贼的角度
对于反贼来说,是不是喜欢袁绍这样的主公呢,不太好确定,如果反贼运气没那么差,一般都会选择出克制袁绍的武将,如:曹操、sp赵云、夏侯惇等等,但是袁绍配一个强势补牌的队友忠臣,的的确确还是很恐怖的,为了求稳,还是要把袁绍禁掉。
游戏体验
总说袁绍影响大家的游戏体验,是这么回事吗,的的确确,没有亲身经历过是不能理解这种心情的,当你遇到袁绍或者你就是袁绍时,你才会理解那种心情,他基本上克制了大部分的花里胡哨,他可以让你的选将框范围大大缩小,让你开局就不停的点手气卡以求自保。
《三国杀》置顶房为什么都会禁袁绍(大嘴)!最主要的目的是防止主公选择大嘴。玩过国战的玩家应该知道,在国战里面其实也是有禁大嘴这个玩法的,主要还是大嘴放个箭对于魏国会有很大的优势。
只玩过一下午三国杀,别的不知道,有一局用袁绍瞬间秒杀在场十几人[捂脸][捂脸][捂脸]
本来大嘴是一个不错的主公选项,能压制反贼选将,本身又有能力,配合也很强。但是路人局就不同了,路人大嘴大概率是瞎jb乱射,有牌就放,不看选将。心态不好的大嘴还会直接放弃游戏,忠臣直接懵逼。这实际上是一个不道德的行为,只顾自己爽了,不管别人的游戏体验
浪费换将卡,手气卡
换了半天闪要是首轮不射就白换了
上边开玩笑的
其实是技术含量不高
情况就那么几种,没什么意思,也不平衡
体验不好,配合单调,技能打击面太大,仅有的几种操作,卖血,卖人头,然后看脸,不成功就被以多打少,枯燥。还有一点,无论何种情况,大嘴在场上,要么索性当他白板,要么就得配合他,太秀。