Hello,这里是碎碎念君。
帕奇维克在60年代确实是比80年代难多了。其实60年代后期,《魔兽世界》的PVE模式已经算很成熟了。而NAXX则更是展现了一个时代极限的挑战。而对于怀旧服NAXX,碎碎念君对玩家只有一条建议——不要因为打过好几个版本的团本,就觉得你会玩,真的。
帕奇维克的难度
60年代的帕奇维克之所以难,主要原因有三点,首先是仇恨打击的机制,其次是拉怪的难度,最后才是DPS考验。
在80年代翻版削弱的NAXX中,尤其是在10人模式中,仇恨打击几乎可以说毫无威胁,以至于彻底成了加拉克苏斯大王那种无脑木桩。当然,因为国服直接略过了80年代的NAXX版本,带着一身TOC装(甚至ICC装)的T,就算是25人难度的仇恨打击也是基本不可能死,而DPS只要不蠢,伤害也不可能不够。由于这个BOSS机制简直是太简单了,只是硬件检测及,所以对于没经历过蓝绿时代的国服WLK来说,体验不到难度是必然的。
而在60年代,因为NAXX是收尾副本,所以不可能带着一身TOC便当装备去无脑打的。你会体验到什么叫DPS就是不够,以及治疗楞一个神立刻倒人,和盯着3个T的血一边刷一边背节奏的感觉——而且,没有一个10人模式方便你拿装备,在一个AL搞掉无数兄弟的装备稀缺版本,能够打过帕奇维克的队伍,恐怕至少已经刷上好几个CD的装备了。这才是帕奇维克如此难的原因。真心希望到时候还是能有人说这个BOSS一点也不难。
NAXX 4DK
帕奇维克已经介绍完了,再来介绍一下当年卡散无数工会,逼着各种团队挖对方会玩的T的老版4DK。如今灰烬使者已经成为了传说,大领主莫格莱尼换成了毫无威胁的瑞文戴尔,4DK也被削弱了一大截。
老版本的4DK,可以说接近于SW的穆鲁,是一个整个团队几乎一个蠢货都不能有的BOSS。一边漫场跑路,一边治疗跟着T,还要面对来回的换T以及苛刻的DPS需求,再加上必须考虑抗性的装备要求,4DK可以说在玩家尚有些懵懂的60年代,早早实现了靠变态的机制压榨玩家思考极限的做法。每个玩家都需要对场上的场面以及该做的事做出正确的判断,RL安排各个小队之间的指挥更是一件极其困难的工作。正是因为如此,这个BOSS才在60年代卡散了无数工会,以至于成为了一个彻底的传说。
怀旧服开启后,大概很多现在自认为会玩的PVE玩家,也要体验到当初三四个月打不掉4DK,被卡散团的感觉了。
克尔苏加德
也许服务器改观能让电男和萨菲隆变容易不少,不过要讲到哪个BOSS够难,恐怕老克还是首当其冲的。频繁的集火转火,秒人冰箱对治疗脑子的要求,心控的运气性和恶心程度等叠加在一起,让这场战斗完全可以说是一个——就算都知道怎么打,却就是打不过的BOSS。哪怕是有幸打到了最后阶段,对于5个怪的控制和站位的要求,更是像《火焰之地》H模式大螺丝那几个小怪一样,非常考验玩家即时的判断和指挥的能力。
因此,即便是TOC甚至ICC版本,大部分想去NAXX做永恒者成就(一次打过不灭团),都是栽在了老克这里。毕竟装备碾压Rush可以解决大部分问题,但是绝对解决不了这种要求熟练度到一两次愣神犯傻就灭团的BOSS。而40人版本的NAXX,难度比80那个缩水版的NAXX还要高出一大截。
这就是碎碎念君有关怀旧服NAXX的看法。
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其实没有哪个最难,完全看配置。如果有个强力熊T,帕维就是送的。有俩会心控的MS,教官就是送的。有8个明白的T,4DK就是送的。全团肯吃药,蘑菇男就是送的。有8个MS,会解诅咒的FS,冰龙就是送的。全团不乱,老克也是送的!而NAXX之所以感觉比之前的副本难,那是因为很多BOSS不能有划水的,之前划水,最多当没你这个人照样打,而现在你划水,很有可能会拖累整个团队!
怀旧服没玩过,60年代的naxx到是开荒过。绝大多数公会团队前期开荒的顺序都差不多。我们团开荒的时候都是t2级别,最先攻打蜘蛛区,感觉这个区难度不是很大,就是老三血量狂暴需要看点运气。我们fd的时候,mt被缠绕后被boss干死,最后剩最后五个人磨死,后期装备起来了就没那么惨烈了,虽然也有倒t的时候。开荒完蜘蛛区,我们先开荒瘟疫区老一,dk区教官,胖子区战神。这三个boss,也许就战神是道坎,没有战神陪你玩这个插件的时候,我们灭了两个晚上才过,这个也是检验团队dps能否继续开荒后续boss的标准,不过教官的垮解怒吼真是疼。瘟疫区前面的石像鬼跟mc的门神一个样。不会打直接灭。开荒完这三个。我们继续开荒胖子区老二,老三,瘟疫区老二,dk区老二。这四个才是难度的开始,特别是瘟疫区老二,全团跳舞,我们开荒一个晚上笑疯了一晚上,不过我们就开荒正常打过。收割的时候就用猎人bug拉到老一房间打,dk区老二也是。两边配合不默契怪满场跑。我们用了三个晚上练配合才打过,收割也是用石化合剂bug,胖子区老三走管道掉下去了半个团,这个boss也是骑士t的开端。我就是被抓去拉小骷髅转圈圈。到开荒瘟疫区老三,电男和四dk时候。我们已经在naxx打了一个多月。整体装备都提升了一个档次。瘟疫老三跟战神一样,主看dps,开荒的时候满世界加bug,回副本的路上顺便占领了靠近副本的哨塔。电男最大的难度不是boss本身,也不是团队配合,而是九城服务器。我们开荒全是放在午夜。还好那时候人员大多是大学生,时间自由,终于在开荒四天后拿下。最后的四dk,是我们团队噩梦的开始。开荒前我们做了大量的准备,战术,药水,团队配置,职业加点要求。开荒期间还向公会别的团借了两个主力。为了缩短时间战术从8t改成6t。在持续三个cd的惨烈开荒后终于拿下了。后续开荒冰龙异常的顺利。全团冰抗,一个晚上三个小时12次开荒就拿下了。在开荒两个多月,10个cd后终于来到了老克的面前。那晚我们在第一阶段灭得死去活来。老克有四个阶段,最大的减员来自单体寒冰箭和黑水。群体变羊和控制让场面比较混乱,我们光打断组就安排了四个,一个防战和一个盗贼一组一共两组。在灭了10天后终于打通了。在老克倒下那一刻整个yy都沸腾了。还有一些团员都哭出声来。那晚我拉着几个室友买了两箱啤酒醉了一晚上。后来上线他们说掉落米锤本来说分给我,连续叫我几分钟都没应(买酒去了),就分给了武器战,不过在几个cd后四dk掉了堕落的灰烬使者。我拿下了。
在我们团队整个开荒过程中,难度最大的是四dk,每个bk技能的不同,分配不同的职业,印记时间必须把握精准,各个小组循环不能有半点差错。老莫和矮子还好,另外两个就得磨,不是被黑水阴死就是被连线弄死。
最难的boss是混子 因为没有固定时间能跟团 只能跟一些便当团或者修车团 体验感极差 等tbc吧 60玩不起了 也许怀旧曾经的遗憾也是种怀旧吧 准备a了 真心玩不动了 70再相聚吧
我觉得是电男。对网速的要求太高。我们轻松过战神的队伍硬是打不过电男
没有最难的BOSS,只有最难的队友[捂脸]
帕奇维克,
4DK
克尔苏加德
毫无疑问,克尔苏加德。
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