战争不是游戏,跟游戏里鼠标一框就能让士兵义无反顾打到死的情况完全不一样。
也许你让1万有大炮、机枪、喀秋莎掩护的哥萨克骑兵去冲100挺MG42的防御阵,他们还真没问题,转个背就把阵地上投降的德军手腕都砍了下来。
但如果冲阵的是1万古典骑兵,那可就难说了,古典骑兵的作战强度与今天有很大区别,他们无法科学地或经验地去进攻一个现代机枪阵地。
换句话说,让你开F35进攻外星飞碟,你觉得应该怎么打?哪怕你身后跟着全美的空军,等飞碟一片死光下来你还能不跑?不被吓得现场弹射就已经很不错了。
何况问题给出的条件不足,机枪也有很多分类。
如二战德三地MG42机枪,与毛子的马克西姆1910水冷机枪相比,火力密度更高,但持续性给后者提鞋都不配,如果对方排成散兵线一阵阵地如俄国人浪那样往上拍,搞不好阵地在过热或弹药不足的时候就会被突破。(当然,我不认为古代人会有这种经验,但古代骑兵确实会频繁地利用分散阵型)
或者阵地上摆了100挺勃朗宁M2大口径重机枪,这些12.7mm的老干妈连坦克钢板都能怼穿,射击距离又远,指头粗的子弹打到哪儿都是人马俱碎,光这视觉影响力就足以让古代人尿裤子。看过《第一滴血4》吗?兰博有一场机枪碎人的剧情用的就是M2。
再就是M134米尼岗这样的加特林机枪,在弹药管够的情况下,来多少杀多少,堪称弹雨泼洒器,你让古代骑兵怎么活?
活人又不是机器,游戏里的士兵是木头人,不怕死,这注定了他们能表现得比现实中的士兵更好,呼啦啦一股脑地上,再利用点地形优势和上帝视角,有时候也许莽一下就突破阵地了。
游戏单位的操控权在一个能纵观全局的控制者手中,可以及时地、高效地得到命令,然后一丝不苟地立即执行下去。这是21世纪的战场指挥都无法达到的能耐,哪怕是美军的C4I数据链都做不到这么高效,所谓“数字化信息化指挥”,梦寐以求的正是如打游戏一样地打仗。
现实中的骑兵可是活生生的人,有感情有血肉,他们无法被人鼠标一框就无条件地执行命令,他们会被火力压制,会在疯狂的损失面前胆怯和崩溃,然后停止“不智之举”,会因为指挥的丧失而沦为散沙……甚至在许多近现代军队里,指挥官让部下去执行这种明显送死的任务,对方是可以立即抗命并把官司打到军事法庭上的。
所以你没法让1万骑兵去淹没100个机枪手。尤其当现代军队面对古典骑兵的时候,双方的组织力度都不在一个级别上。古代人永远做不到如电脑中的单位一样麻木,大战中轻易轻易崩溃的事情不胜枚举,何况他们面对的是现代人都害怕的机关枪呢?
如著名的八里桥之战,以僧格林沁为首的清军投入了约5万多大军,光骑兵就有3万,对阵英法联军8000人马。结果一场血战下来,清军怎么都无法突破大炮和火枪组成的阵地,损失了3000人马不说,仅干掉3个法军,2个英军,杀伤法军17人,英军29人。
此战英法联军并没有用什么了不得的打法,更没有机关枪,他们只是挖了壕沟和使用了空心方阵、火枪线列等战术队形,武器都是些前膛燧发枪。
还有,某些人看多了电影,觉得骑兵作战是像《指环王》里洛汗骑兵那样,大家排成汹涌的大队,然后平推着撞进对方的大军中,杀得一片天昏地暗。或者如国产神剧那样,盔明甲亮的骑兵带着一帮步兵杀进敌阵,然后就那么停着马砍来砍去。
其实真实的骑兵作战可能会让现代人啼笑皆非,比如欧洲那些中世纪的重骑兵,他们一般有个固定冲锋距离,冲那么几下就得停,然后扈从会给骑士老爷喝水,补充武器,给马喂水和燕麦、饼子,喘半天再上场,跟HP耗光了吃药补奶差不多。
马本身就是种娇贵的动物,不可能一直维持长时间的跑动状态,所以在长距离的运动中,骑兵要么使用小跑状态,要么干脆就让马慢慢走,或者换马不换人。战马消耗越大,就越要及时的补充能量和休息。
这不是装备和意志的问题,纯粹是古今的画风不在一条线上。别说1万,再来10万骑兵都没辙,来得越多崩得越快,除非围而不攻。
显而易见的是,随着大炮和机枪的逐渐地普及,骑兵也就逐渐退出了战场,到今天已经没剩下多少骑兵了。无论是中世纪骑兵,还是近代骑兵,都被消灭在了历史的尘埃中。
机枪手们射击水平要高,
占据制高点且弹药充足,
机枪必须射程远,精度高,
火力猛烈而且威力较大,
再结合有效的防御手段,
才能抗击古代上万骑兵!
当然军心士气至关重要!
英勇善战是取胜的关键!
应该能,机枪手布局合理,弹速快而远,只要弹药充足,万骑难挡,,根本冲不到二十来以内,,
参考清政府[呲牙]
《外行谈兵》。先给出地形再说。若是开阔的平地,肯定不行。马海战术,从边上迂回,一万骑兵纵死九千,还剩一千也够唱一壶。若为隘口,机枪手两端各五十,把骑兵堵在里面,群马自已就乱了阵脚。
可以的,只要弹药和武器充足,士兵都是守职的,不怕牺牲的,别说1万,2万都可以,朝鲜战争中我自愿军面对敌人坦克飞机都能以少胜多。
事实上很难,看什么样的机枪如果是现代机枪问题不大,如果是二战风冷机枪不行
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